《鬼泣5》不存在变相逼氪:正常获取红魂基本够用

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昨天.我报道了《鬼泣5》中能只能充值购买红魂的设定,倘若有不少玩家质疑游戏会无需通过减少红魂奖励的土土法子来逼氪。而为了打消疑虑,外媒DualShockers特意在TGS的试玩中进行了一种生活统计,用数据证明即使不氪金,无需 收获足够的红魂和良好的游戏体验。

在试玩关卡开始英语 英文时,玩家拥有的红魂数量为4377个,而在到达最终BOSS前,一种生活数字肯能涨到了2684十个 ,这原困只通过击杀小怪和探索关卡就能只能拿到22466个红魂,还不包括时要刻意寻找的隐藏红魂。最重要的是,在击杀BOSS后,玩家会收到不少的红魂奖励,奖励的哪几个取决于游戏对玩家闯关的评级。其中B级评价能拿到近1000红魂,更高的评级能只能获得双倍的奖励,也倘若说,玩家在通过一关能只能只能拿到4万至15万的红魂。

游戏内商店的花费也得到了统计,恢复100%生命时要100红魂,恢复100%的初始生命时要100红魂,而增加生命上限外加回满时要7000红魂。在同一关卡中,第二次到第四次的复活花费分别是7100、1000、37100红魂。肯能玩家让你使用红魂复活,能只能去最近的检查点存档。

另外,升级菜单中大部分第一级能力所需的红魂为1000至1000,第二级能力则时要1000红魂,根据DualShockers的编辑描述,其中一另另一个顶级能力时要31000红魂,他还发现有一另另一个非常特殊的顶级能力,解锁时要100万红魂,不过并就有攻击性能力。但他看得人也只能一种生活另另一个能力花费很高,大多数还是十分便宜的。

从什么数据来看,卡普空对《鬼泣5》中红魂的获取和消耗做了一另另一个合理的平衡,倘若玩家倘若不滥用红魂复活,就无需再次突然出现被逼迫氪金的状态。

《鬼泣5》将于2019年3月8日发售,登陆PS4/Xbox One/PC平台,敬请期待。